videojuegos

Adobe Native Extensions - iOS Mute Button

Ya tengo lista una nueva extensión que permite enmudecer tu aplicación según el estado del botón de Mute de iPhone o iPad.

Podéis descargarla de aquí: iOS Mute Button Adobe Native Extension
Y aquí podéis acceder a la documentación de la extensión.


Adobe Native Extension - AdMob

El uso de las Native Extensions de Adobe permite ejecutar código nativo del sistema operativo donde se ejecute nuestra aplicación.

Para sacar el máximo partido de AdMob con Juegos Flash empaquetados para iPhone/iPad/iPod Touch, es necesario mostrar la publicidad de AdMob de forma nativa, de esta manera se consigue un 100% de efectividad, ya que AdMob muestra la publicidad como de forma nativa, así es capaz de mostrar todas las creatividades disponibles e incluso mostrar AdSense si no tiene anuncios relevantes.

Aquí os dejo un .zip con la extensión y una pequeña ayuda: admob-native-extension.zip

El uso es realmente sencillo:

package {
import com.devilishgames.air.extensions.admob.ios.AdMob;
import flash.display.Sprite;
import flash.geom.Point;

public class adMobExample extends Sprite {
private var adMob:AdMob;

public function adMobExample():void {
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}

private function init(e:Event = null):void {
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);

try {
adMob = new AdMob(); // Instanciamos la clase AdMob
adMob.id = "ID DE ADMOB"; // Indicar el ID de la APP de AdMob
adMob.size = AdMob.GAD_SIZE_320x50; // Indicamos el tamaño del Banner
adMob.position = new Point(0, stage.stageHeight - adMob.size.y); // Indicamos la posición del banner
adMob.testMode = false; // Decimos que no use el modo test
adMob.showAdMob(); // Mostramos el banner
} catch (e:Error) {
trace(e.getStackTrace());
}
}
}
}

Descripción de la clase:

adMob.id: (String) Cadena con el ID de AdMob
adMob.size: (Point) Punto donde indicar el ancho y alto del banner (.x = ancho, .y = alto)
adMob.position: (Point) Punto donde indicar la posición del banner
adMob.testMode: (Boolean) Mostrar el banner en modo Test o no (por defecto True)
adMob.showAdMob(): (Function) Muestra el banner
adMob.hideAdMob(): (Function) Oculta el banner

Espero que os sea de utilidad.

* a modo de ayuda, menos del 10% de los banners que se muestran serán con un ID mio *

Como guardar datos de forma permanente en Flash (ActionScript 3)

Guardar datos, que permanezcan utilizables incluso cuando se cierra Flash es algo realmente sencillo. Es una buena técnica para guardar los progresos en los videojuegos, puntos, niveles, etc.

Para guardar datos debemos de usar el objeto: SharedObject (más info), esto objeto, entre otras cosas, nos permite guardar variables en disco, para luego poder leerlas y modificarlas cada vez que lo necesitemos.

La forma de guardar los datos

// Importamos la libreria
import flash.net.SharedObject;

// Iniciamos nuestra variable tipo SharedObject
var so:SharedObject;

// Iniciamos nuestro fichero de datos
so = SharedObject.getLocal("/ficherodondeguardamoslosdatos");

// Añadimos un valor (por ejemplo la puntuación)
so.data.puntuacion = miPuntuacionJuego;

// Guardamos los datos
so.flush();

La forma de cargar los datos
// Importamos la libreria
import flash.net.SharedObject;
// Iniciamos nuestra variable tipo SharedObject
var so:SharedObject;
// Iniciamos nuestro fichero de datos
so = SharedObject.getLocal("/ficherodondeguardamoslosdatos");
// Recuperamos un valor (por ejemplo la puntuación)
if (so.data.puntuacion>0) { // Hay que asegurarse que los datos guardados tienen información válida
miPuntuacionJuego = so.data.puntuacion;
}
¡¡Y esto es todo amigos!!

Crear un videojuego Flash - Tema 4 - Animando el MovieClip

4. Animando el MovieClip

Vamos a empezar a utilizar la línea de tiempo para crear animaciones sencillas, como en nuestro caso es una nave espacial, en principio, la única animación que va a llevar es la del fuego de los propulsores. Para ello vamos a dibujar unas líneas para cuando la nave se mueva hacia la izquierda o derecha y un fuego en la cola para que parezca que tiene un motor.


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Crear un videojuego Flash - Tema 3 - Creación de MovieClips

3. Creación de MovieClips

3.1 Dibujando MovieClips

Vamos a empezar dibujando nuestro personaje, en este caso, una nave espacial de última generación con retro propulsores e hiperespacio.
Para esto vamos a crear un movieclip vacío, vamos al menú Insertar / Nuevo símbolo o pulsamos CTRL+F8.


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