iPhone

AdMob Native Extension para iOS y Android

Por fin tengo lista la nueva extensión para AdMob, ahora compatible con Android e iOS con el mismo código de ActionScript 3.

Podéis descargarla desde aquí: www.enriquedavid.es/downloads/admob-native-extension.zip

Y aquí podéis encontrar la documentación (english): www.enriquedavid.es/doc/admob

Espero que la disfrutéis y os hagáis millonarios.

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At last I have listed the new extension to AdMob, now compatible with Android and iOS with the same ActionScript 3 code.

You can download it from here: www.enriquedavid.es/downloads/admob-native-extension.zip

And here you can find the documentation (english): www.enriquedavid.es/doc/admob

Hope you enjoy yourselves and millionaires.


Como crear un Autoinstalador para Archivos IPA en iOS

Para dar la posibilidad de instalar una APP de iOS sin pasar por iTunes, podemos crear un fichero .plist y subirlo a nuestro servidor, de esta forma podemos pasarle a nuestros clientes, testers, amigos, etc. nuestra APP para que la prueben, eso sí, es necesario que los dispositivos donde se vaya a instalar estén añadidos a nuestro Provisioning.

El fichero .plist debe de contener lo siguiente:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">

<plist version="1.0">

<dict>

<key>items</key>

<array>

<dict>

<key>assets</key>

<array>

<dict>

<key>kind</key>

<string>software-package</string>

<key>url</key>

<string>URL A NUESTRO .ipa</string>

</dict>

</array>

<key>metadata</key>

<dict>

<key>bundle-identifier</key>

<string>NUESTRO DESCRIPTOR</string>

<key>bundle-version</key>

<string>1.0</string>

<key>kind</key>

<string>software</string>

<key>title</key>

<string>EL TITULO DE LA APP</string>

</dict>

</dict>

</array>

</dict>

</plist>

Luego enlazar el fichero .plist con el siguiente formato, así se podrá descargar desde cualquier iOS: itms-services://?action=download-manifest&url=url-a-nuestro.plist

Y ya está listo!!

Adobe Native Extensions - iOS Mute Button

Ya tengo lista una nueva extensión que permite enmudecer tu aplicación según el estado del botón de Mute de iPhone o iPad.

Podéis descargarla de aquí: iOS Mute Button Adobe Native Extension
Y aquí podéis acceder a la documentación de la extensión.

-- NUEVA VERSION --

Ahora soporta más dispositivos, por si haces una aplicación compatible con otros sistemas (android, air tv, windows, mac), la aplicación no dará error al tratar de usar la extensión.

Nueva función Mute.dispose(), para eliminar la extensión de memoria cuando ya no sea necesario, recomendado utilizarla antes de cerrar la APP.

- NEW VERSION -

Now supports more devices, if you make an application compatible with other systems (android, air tv, windows, mac), the application will fail when trying to use the.

New Mute.dispose function () to eliminate the spread of memory when no longer needed, recommended use before closing the APP.

Adobe Native Extension - AdMob

Esta extensión ya no existe, he creado una nueva con el último SDK de AdMob y compatible con Android y iOS, puedes ver la nueva entrada aquí: http://www.enriquedavid.es/admob-native-extension-para-ios-y-android.html

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El uso de las Native Extensions de Adobe permite ejecutar código nativo del sistema operativo donde se ejecute nuestra aplicación.

Para sacar el máximo partido de AdMob con Juegos Flash empaquetados para iPhone/iPad/iPod Touch, es necesario mostrar la publicidad de AdMob de forma nativa, de esta manera se consigue un 100% de efectividad, ya que AdMob muestra la publicidad como de forma nativa, así es capaz de mostrar todas las creatividades disponibles e incluso mostrar AdSense si no tiene anuncios relevantes.

Aquí os dejo un .zip con la extensión y una pequeña ayuda: admob-native-extension.zip

El uso es realmente sencillo:

package {
import com.devilishgames.air.extensions.admob.ios.AdMob;
import flash.display.Sprite;
import flash.geom.Point;

public class adMobExample extends Sprite {
private var adMob:AdMob;

public function adMobExample():void {
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}

private function init(e:Event = null):void {
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);

try {
adMob = new AdMob(); // Instanciamos la clase AdMob
adMob.id = "ID DE ADMOB"; // Indicar el ID de la APP de AdMob
adMob.size = AdMob.GAD_SIZE_320x50; // Indicamos el tamaño del Banner
adMob.position = new Point(0, stage.stageHeight - adMob.size.y); // Indicamos la posición del banner
adMob.testMode = false; // Decimos que no use el modo test
adMob.showAdMob(); // Mostramos el banner
} catch (e:Error) {
trace(e.getStackTrace());
}
}
}
}

Descripción de la clase:

adMob.id: (String) Cadena con el ID de AdMob
adMob.size: (Point) Punto donde indicar el ancho y alto del banner (.x = ancho, .y = alto)
adMob.position: (Point) Punto donde indicar la posición del banner
adMob.testMode: (Boolean) Mostrar el banner en modo Test o no (por defecto True)
adMob.showAdMob(): (Function) Muestra el banner
adMob.hideAdMob(): (Function) Oculta el banner

Espero que os sea de utilidad.

* a modo de ayuda, menos del 10% de los banners que se muestran serán con un ID mio *