undereyes

In Unity 2020.1 we have a new Physics component: ArticulationBody. Articulations make it easier than ever to simulate robotic arms and kinematic chains with realistic physics and movement. Along with other improvements from PhysX 4.1, Unity is more capable than ever of simulation for industrial applications. Unity 2020.1: delivering better physics  With Unity 2019.3 we […]

The post Use articulation bodies to easily prototype industrial designs with realistic motion and behavior appeared first on Unity Technologies Blog.

For Black Horizon Studios, succeeding as a Unity Asset Store publisher has meant striking a balance between being accessible enough for hobbyists and flexible enough for pros. By striving to meet both needs, this small studio has created incredible programming systems for dynamic world-building that take your project to the next level, wherever your skills […]

The post World-building tools and Editor extensions for all skill levels: Meet Black Horizon Studios appeared first on Unity Technologies Blog.

To establish and maintain player engagement, you need to operate on both the macro and the micro levels: adhere to best practices game-wide and tailor messages on a player-by-player basis.  The right engagement is what sets games up for long-term success. Without using intelligent engagement strategies to put players first, even the greatest game concepts […]

The post Player-first engagement: Learnings from deltaDNA appeared first on Unity Technologies Blog.

Path to Mnemosyne llegará a móviles el 11 de marzo

La hipnotizante y premiada aventura desarrollada por DevilishGames verá la luz en Apple Store y Google Play el 11 de marzo gracias al exitoso publisher estadounidense Crescent Moon Games. Path to Mnemosyne plantea una propuesta jugable y narrativa muy original, mezclando mecánicas de puzzle y aventura a través de un arrollador apartado gráfico basado en la técnica del “zoom infinito”. Durante […]

La entrada Path to Mnemosyne llegará a móviles el 11 de marzo aparece primero en DevilishGames.

King Lucas a la venta el 21 de Febrero en Nintendo Switch

Tres años después de su lanzamiento en PC donde ha conseguido vender más de 40.000 unidades, King Lucas de DevilishGames prepara su aterrizaje en Nintendo Switch gracias al port realizado por Hidden Trap y Noobology. King Lucas es un juego de plataformas con toques de aventura y metroidvania. Inspirado en los clásicos de 8 bits y 16 bits, el jugador deberá […]

La entrada King Lucas a la venta el 21 de Febrero en Nintendo Switch aparece primero en DevilishGames.

Onirike estrena trailer y página en Steam

Hace unos meses DevilishGames (Spherical Pixel S.L.) mostró las primeras imágenes de Onirike, su nuevo y ambicioso proyecto independiente. Desde entonces, el estudio ha mostrado regularmente avances del desarrollo a través de sus perfiles sociales de Twitter, Facebook o Instagram. Hoy da un paso más allá estrenando el nuevo trailer que muestra el aspecto casi definitivo del juego y también poniendo en marcha la página de […]

La entrada Onirike estrena trailer y página en Steam aparece primero en DevilishGames.

Onirike, el nuevo sueño de DevilishGames

Onirike es como se llama el nuevo proyecto del veterano estudio alicantino del que hoy podemos ver en primicia las primeras imágenes. Este supone, una apuesta por un desarrollo indie de carácter más experimental siguiendo la estela que dejó el galardonado Path to Mnemosyne. Se reafirma así que DevilishGames (Spherical Pixel S.L), una empresa de más de 20 años generando […]

La entrada Onirike, el nuevo sueño de DevilishGames aparece primero en DevilishGames.